J’en pense qu’il a mal été optimisé. Il y’a du stuttering quand certaines animations sont sur le point de se produire. Ça ressemble à du bégaiement de shader et c’est clairement pas normal sur console (dont l’architecture mémoire est unifiée !) contrairement aux PC. Sans ça, c’est un très bon jeu. Espérons que l’arrivée du PSSR ne motive pas les développeurs à ne plus optimiser leurs jeux comme c’est le cas sur PC depuis le DLSS.
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Re: Hands On: Spider-Man 2 All in on Ray Tracing for PS5 Pro
J’en pense qu’il a mal été optimisé. Il y’a du stuttering quand certaines animations sont sur le point de se produire. Ça ressemble à du bégaiement de shader et c’est clairement pas normal sur console (dont l’architecture mémoire est unifiée !) contrairement aux PC. Sans ça, c’est un très bon jeu. Espérons que l’arrivée du PSSR ne motive pas les développeurs à ne plus optimiser leurs jeux comme c’est le cas sur PC depuis le DLSS.